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Fohte Blog

2025-12-31

2025 年の振り返り

2025 年を振り返る。今年は

  • コーディングエージェントに頼り切りになった
  • LoL 熱が再燃してのめり込んだ
  • 投資に真面目に取り組むようになった

という一年だった。

仕事

仕事において大きく変わったようなことは特になかったものの、年中次々とやるべきことがあり、常に追われ続ける一年だった。

何をやっていたかは登壇なりブログなりで発信をしていたので細かい話は置いておいて、今年はとにかくコーディングエージェントに頼り切りだった。趣味開発でもコーディングエージェントを使った開発が当たり前になって、もうなくてはろくに開発できない体になってしまった。自分でコードを書くのはほとんどなくなり、タスク管理もコーディングエージェントに任せてしまうことが多い。もちろん全任せではなくコーディングエージェントの品質の確認や修正は自分でやっているので、そこに割く時間はかなり多く、トータルで見ると生産性が高まったかどうかはよくわからない。しかし、並列で複数のタスクを進められるようになった点でかなりの効率化を感じている。

仕事のプロジェクトは、やはり『開発組織の全員が Devin と Cursor を活用するための取り組み | Wantedly Engineer Blog』でも書いた話が特に印象的なもののひとつだった。

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開発組織の全員が Devin と Cursor を活用するための取り組み | Wantedly Engineer Blog

www.wantedly.com

こんにちは、AI Enabling Squad の @fohte です。この記事は夏のアドベントカレンダー 23 日目の記事です。ウォンテッドリーでは、開発時に…

メンバーを集めてチームを立ち上げて自分がリードし、開発組織に生成 AI ツールを導入して enabling するという目的を達成するために奔走していた。チーム掛け持ちで 3 ヶ月少しの短い期間だったので大変だったが、前述したようにいまではコーディングエージェントがなくてはならない存在になっているし、自分だけでなく組織全体としてそうなっている (と思っている) ので、やりきれてよかったなと日々感じている。

発信活動

今年も昨年から引き続き、ブログや登壇を続けていた。

書き出してみると継続的に発信していたなと実感する。自分がこういった発信活動をやりたいという意思が強いのもあるが、会社がそれをサポートしてくれるし全員でやっていこうというムーブメントがあることにも後押しされている。こういった活動を通じ、自分自身や組織のプレゼンス向上に繋がってほしいなと日々願っている。

JDDUG では毎回のように登壇させてもらっていて、それをきっかけに繋がりができたのもとてもよかった。セミナーでの登壇等々で Datadog の皆さんと協力できる機会が増えているのも光栄で、今後もこういったコミュニティ活動を続けていきたいという大きなモチベーションになっている。

プライベート

ゲーム

LoL 再燃

昨年 1〜3 月くらいに熱中していた LoL 熱が再燃し、今年ものめり込んでプレーしていた。昨年は「初心者 LoL the k4sen」を見て興味を持って始めて、今年は League The k4sen (LTK) を見てモチベが再燃した。k4sen さんに影響を受けまくり。

実力はだいたい『LoL ランクでアイアン 3 からシルバーまで上げた | Fohte Blog』に書いたとおり。いまはゴールド 2 まで上がったし、勝率も 55 % くらいでいい感じ。やっぱり ADC が一番楽しくて、他のレーンだとこんなにハマり込んでいなかったと思う。昨年はマクロ知識がなくて ADC だとつらい思いをすることが多かったが、マクロ知識や集団戦の知識をつけて一気に ADC で楽しめるようになった。

ゴールド 2
ゴールド 2
ジンクスとユナラが肌に合っているらしい
ジンクスとユナラが肌に合っているらしい

来年も続けるかはわからないが、LoL のゲーム性はめちゃくちゃ楽しいので、時間さえあればやりたい。ランクはダイヤモンドくらいまでいけたらいいなと思っている。LTK も非配信者でも参加できるリーグを準備しているらしく、ちょっと興味あるし頑張りたい。

音ゲー

LoL にハマっているときは音ゲーをやらず、LoL 熱が下がっている間は音ゲーをやるという感じで、やや片手間で続いている。

DDR は昨年ほどはプレーしておらず、たまに思い立ったときに月に 1, 2 回プレーするかどうかくらい。なので成長は特になく、18 のクリアがちょっと増えたくらい。

POSSSESSION CSP クリア (限界)
POSSSESSION CSP クリア (限界)

ビートマニアは本当に全然やれていない。新作が出るたびにスコアを消されたり選曲制限も復活してしまうのが厳しいので、なんとかしてほしいところ。
BMS はやっていて、st6 の EASY 狙いに奮闘しているところ。目指せ overjoy。

Love & Justice [GOD] HARD が一番嬉しかった収穫
Love & Justice [GOD] HARD が一番嬉しかった収穫

投資

今年の 10 月から突然思い立って株式投資に目覚めた。以前から積立はしていたが、いまは個別株投資のスイングトレードとデイトレードを毎日やっている。収支は全然で、なんならちょっとマイナスだったのだが、これは経験や周辺知識の不足によるところが非常に大きいと感じている。日々のトレードを毎回振り返ったり、勉強すればするほどリターンが得やすいと感じていて、そこが一番楽しい。ほぼゲーム感覚だし、音ゲーみたいな自分のプレイヤースキルを高めていくことが好きな人は個別株投資に向いていると思う。

個別株投資を始めてから良かったこととして、政治や経済に興味が俄然湧いたことが挙げられる。自分はテクニカル分析とファンダメンタル分析の両方を使ってトレードしているが、ファンダメンタル分析には様々な業種の企業動向を追う必要があり、そのためにさまざまなニュースを追うようになった。自社の経営状況にも関心が以前よりも高まったり、財務三表を読んで企業分析をするようになったりと、様々な企業への興味が強まっている。投資だけでなく日々の仕事にも活かせて非常に良い刺激になっている。

またデイトレのために毎朝早起き (当社比) するようになったことは良かったと思う。自分は夜型人間で、気を抜くと平日も 3 時くらいまで起きてしまうが、デイトレをするようになってから 8 時前には起きるようになり、遅くとも 1 時には就寝している状態が続いており、健康的な生活ができていると感じる。

来年の抱負

投資で毎月継続してプラスに転じられるように頑張る。ゲームも自分の納得できる成長を遂げる。LoL はダイヤモンド、BMS は overjoy、DDR は 19 クリア目標。
また年齢的にもそろそろ将来のことを真面目に考え始めるべき頃合いだと思うので、そちらもやっていきたい。

過去ログ


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